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Nation War:Chronicles 1.8 beta3

思想信条与经济

· 国战列国志传

(注意:我们启用了历史版本功能,旧档游戏未完成的玩家,现在可以右键游戏->属性->测试->下拉列表->oldversion,即可以继续旧版本的游戏了!)

思想系统相关:
-政治哲学与思想系统的关系的调整;
-要求必须采用特定的政治哲学,才可以采用某个特定思想;
-增加了新的思想信条系统,为玩家在思想系统提供更多选择;
(注意:采取墨家的兼爱非攻的信条时,不可以宣战)

经济系统第一次大改:
-地方的初始思想调整;(根据该地与中原的联系,有所调整)
-地方的初始人口调整;(大幅度上升,以求贴合历史数据)
-地方的初始物产调整;(根据各地地形属性有所调整)
-地方建筑物属性调整;(现在的建筑物属性更合理一些)
-地方发展度与人口上限调整;(发展度不够是容纳不了多少人口滴)
(注意:现版本中原地区很强)

军队相关修改:
-分封制国家现在暴兵速度非常快;
-略微减少了分封制国家军队的维持费;
-现在建造一个单位军队所需的人力改为2000;
-每个国家现在都有一个初始的免维护军队;
-周天子国家理念额外有两个免维护军队;
(我周天子天下无敌啊哈哈哈哈哈.jpg)
(下几个版本将会优先考虑加入“周幽王烽火戏诸侯”相关历史事件)


难度相关与其他修改:
-和平时期AI会降低税率和维护费,以发展经济;(善良的玩家是不会学习本子搞突然战争滴)
-低难度的玩家将会有额外金钱收入;
-现在被围城将会减少3.5%的人口增长率;
-AI更好战了;
-小国经常被打光人力;
-小国现在非常惨;
-小国经常被灭国;

BUG相关修改:
-修复了一个关于GM指令的bug
-修复了军队将领在解散部队后,无法从人物列表找到的bug
-修复了地方长官病死后显示地点是首都,而不是任职地点的bug
-修复了使用观察者模式时间长了以后报错的bug

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